РЕГИСТРАЦИОННЫЙ №: СРО-П-144-03032010
repra@repra.ru
620142, г.Екатеринбург
ул. 8 Марта, 45А, оф. 301

Основатель диджитал-студии Finch — о веб-дизайне в России и США

 
 
Программист Дмитрий Щипачев руководит агентством Finch, среди проектов которого — сайт «Спартака» и приложение для ТНТ-Club. «РБК Стиль» узнал у него, что происходит с веб-пространством и как его меняет мир мобильных приложений.

Прихожая офиса Finch встречает горой ботинок, ворохом пуховиков и мотоциклом BMW. Над гардеробной-гаражом ютится небольшой оупенспейс и директорский кабинет. В нем — уютный полумрак. Так легче работается. Дмитрий Щипачев руководит студией разработки почти 12 лет, все успевает благодаря мотоциклу и мыслит стратегически. Его студия Finch сконструировала и запустила сайты для «Дома-2», «Столото» и футбольного клуба «Спартак», параллельно переключаясь на приложения для смартфонов. С Дмитрием мы поговорили о том, как устроен диджитал-бизнес в России и чем он отличается от западного.

 

О приложениях и сайтах

Дизайн приложений — это то, чем хочется заниматься, в отличие от сайтов. Потому что вся эстетика мобильных устройств располагает к тому, чтобы создавать красивые приложения. Плюс нам комфортнее работать с тем характером пользовательского потребления, которым приложения отличаются от веба.

Дополненная и виртуальная реальность дают только вау-фактор. Единственная область, в которой он применим, — это реклама.

Рекламой заниматься мы не любим. Никакой социально полезной функции в этом нет. Интереснее решить даже самую простую задачу, с которой пользователь сталкивается ежедневно, чем создать самый успешный рекламный кейс.

Ни один продукт не бесплатный. С тебя все равно получат деньги. Встроенная ли это покупка, или это подписка, или пользовательские данные, или реклама. Или все вместе. Ты все равно платишь за то, чем пользуешься в интернете. Все мы помним, как появился Gmail с бесплатными 10 Гб на диске, когда Mail.Ru давал только 200 Мб. И все сразу полезли в Google. Сейчас мы понимаем, что все это было не просто так. Google знал уже тогда, что пользовательские данные будут самым ценным товаром, видел будущее.

 

 

 

 

О понятии статусности по отношению к сайтам сложно говорить. ​Мы измеряем любую вещь неопределенным количеством параметров. И мы не знаем, какие параметры для какого кейса рассматривались как приоритетные. Например, наш сайт для «Спартака» не слишком отличался посещаемостью, но для них этот проект создавался с целью привести их нынешнее IT-окружение в соответствие со статусом бренда. Раньше бросалось в глаза несоответствие между величиной и популярностью клуба и его отражением в интернете.

Сайты, как и приложения, должны со временем упрощаться в плане разнообразия дизайна. С одной стороны, гайдлайны операционных систем становятся все более продуманными, а сами приложения становятся все менее разнообразными, стремясь соответствовать этим гайдлайнам. И это очень правильно.

С сайтами произошло бы то же самое, что и с приложениями, если бы были единые технологии оформления. Но таких технологий нет и никогда не будет, потому что все, что с ними связано — это языки, HTML-стандарты, — управляется консорциумами, которые никогда не договорятся об унификации.

HTML должен умереть, он как каменное колесо для индустрии. И веб-дизайн тоже должен исчезнуть. Я могу легко представить ситуацию, когда через два-три года внешний вид сайта не будет программироваться создателем. Разработчик будет только компоновать составляющие, а операционная система отобразит конечный результат. Уже сейчас есть тому примеры: InstantView в Facebook, сервис Telegra.ph — в Telegram.

 

О российском диджитал-сегменте

Российский потребитель диджитала очень сильно избалован. Не только в плане дизайна. У нас и скорость интернета, и его доступность, и навыки дизайнеров и программистов выше, чем в Европе или США. По части веб-дизайна мы более мобильны. Если взять дизайн сайта газет Boston Globe или Wall Street Journal, можно заметить, что за Атлантикой дизайнеры и программисты меняются очень медленно. За 20 лет максимум они чуть-чуть изменят шрифты и внедрят адаптив для смартфонов.

Я работал в Америке в веб-дизайне и заметил, что делают они все очень качественно. Например, для интро сайта они могут арендовать целую площадку и три дня снимать фильм, чтобы потом превратить его в мультфильм. У нас бы сел моушен-дизайнер и за два часа нарисовал силуэты. То есть они подходят с точки зрения качества, но очень консервативно.

 

HTML должен умереть, он как каменное колесо для индустрии.

 

У нас люди любят всякие красивые вещи. Для нас первична форма, а не содержание. Поэтому наш дизайн «лучше» смотрится. Ну и мы больше нацелены на вау-фактор. Американца ты спросишь, почему сайт New York Times такой неудобный, и он просто не поймет тебя: вот новости, вот текст, все работает. Что еще нужно? С другой стороны, на Западе, стараниями того же Apple, чувство стиля в диджитале выращивалось годами. Даже Android из соображений конкуренции начал подгонять свои гайдлайны, чтобы сделать красивый дизайн оболочки операционной системы и приложений. Потому что разница становилась со временем слишком очевидной.

Большое внимание дизайну уделяют те, кто оперирует крупными платформами. И они тянут всех остальных за собой. В России таких гигантов нет, зато есть разработчики-энтузиасты, которые где-то что-то подсматривают и стараются переносить к нам в красивом виде.

 

О проектах Finch

Комплекс проектов для «Спартака» получился очень красивый. При запуске мы смогли защитить визуальную составляющую от разных опасностей, правда, она продержалась недолго. Это естественный процесс развития любого продукта — когда ты только что-то запускаешь, оно выглядит цельным. Но чем дальше от запуска, тем быстрее продукт разлагается и разрушается.

Где-то полгода, и ты отпускаешь хватку, сползаешь и говоришь: все, окей, пусть будет что будет. И больше не следишь за консистентностью продукта (то есть за стабильной работой сайта. — «РБК Стиль»). Тут вопрос чисто финансовой мотивации.

Поддерживать качество быстро растущего продукта — очень трудоемкая работа, результат которой не всегда понятен для клиента. У него, допустим, десять партнеров, каждый из которых требует запустить свои функции.

Тяжело следить за тем, чтобы и работа делалась, и цельность сохранялась. Это ресурсоемкий процесс, и за него нужно доплачивать. И все равно в конце концов наступает момент, когда необходимо сделать полный редизайн и придумать все с нуля. Это происходит и из-за процессов внутри продукта, и из-за того, что внешняя среда тоже меняется: каждый год обновляются компоненты операционных систем, приложения, меняется конкурентное окружение, в целом развивается дизайн, возможности и так далее.

После скачка проекта на следующий уровень снова начнется процесс разложения. Для долгоживущих проектов это нормально. И хороший клиент это понимает. 

 

 

 

 

О стереотипных программистах

Клиенты возрастом где-то за 45 ожидают увидеть таких гиков из фильмов в рваных джинсах, свитере, говорящих непонятные слова. Если ты попадаешь в этот образ, то у них что-то щелкает и они тебе сразу доверяют.  Если приедешь в пиджаке-галстуке, то они могут не понять, подумать, что ты такой же, как они, а они ничего не умеют в диджитале.

Клиенты моложе начинают условно соревноваться с тобой, кто моднее. Кто больше продуктолог, кто больше кастдев (от customer developer, тестировщик прототипа на потенциальных потребителях. — «РБК Стиль») и тому подобное. Но это просто наблюдение, не закономерность.

 

Об отношении к жизни

Чтобы мыслить на 10 лет вперед, начать нужно с того, чтобы не мыслить на 10 лет назад. Просто поменьше думать о том, что было раньше. В отношении себя и того, что ты делаешь. Как только появляется новый проект, все, что ты делал на предыдущем, — уже история, которую нужно забыть.

Силы появляются от деятельности. Если пытаться их экономить или копить — их станет только меньше.

Я даже стараюсь скрывать образование историка, потому что обычно начинаются вопросы «О, а как ты думаешь о том и об этом?». Особенно когда с таксистами разговариваешь — они очень любят докапываться, если узнают, что у тебя историческое образование. Так что хобби никак не связано с ним.

 

 

 

 

Эмпатия отдельно — работа отдельно. Комфортные условия обеспечиваются не отношениями с клиентом, а принятым регламентом работы. Все, что сверх этого — симпатия, иногда даже дружба, — идет как бонус, нечестное конкурентное преимущество. Оно, конечно, очень полезно и помогает в работе, но не является обязательным условием.

Музыка мне нравилась всегда, она выступала мотивацией, в том числе и в работе. Плюс все вещи, связанные с оформлением концертных постеров, сайтов музыкальных групп, — визуально красивые. Это меня привлекает. Я долгое время занимаюсь музыкой, у меня куча инструментов. Правда, посвятить себя музыке полностью сейчас не получается.

Чтобы мыслить на 10 лет вперед, начать нужно с того, чтобы не мыслить на 10 лет назад.

 

Я окончил музыкальную школу по классу виолончели, потом занимался саксофоном. С тех пор играл на гитаре, барабанах. Барабаны даются сложнее всего. У тебя либо есть навык удержания четкого ритма, либо нет. У меня нет. Поэтому с барабанами не особенно. Но зато с клавишными все хорошо.

Когда ты семь лет имеешь дело с одним инструментом (с детского возраста), занятие начинает дико надоедать. Музыкальная школа у меня с пяти лет началась. Смысл в том, что каждый инструмент чем-то привлекает в разное время, и когда берешься за новый — кажется, что именно он идеальный. Точно так же и с проектами обстоят дела.

У меня в кабинете висит постер концерта Sly & the Family Stone 1978 года в Сан-Франциско. Таскаю его с собой уже лет 10, ни одна вещь меня так не вдохновляла, как он.

Основная деятельность позволяет заниматься только утилитарными хобби — одно связано с тем, чтобы не умереть. Это бокс. А другое — чтобы побыстрее все успевать. Это мотоспорт.

Обычный человек без мотоцикла на встречу не успеет, а я успеваю. С присутствием мотоцикла в жизни для меня нормально, если встречу назначают где-то на Волгоградском шоссе в шесть вечера. 

Я нахожусь в такой стадии просветления, когда уже не разделяешь, какой сайт красивый, а какой страшный. Но у меня есть свое понимание того, как должно быть хорошо. 

 

 

Дата и время создания информации на сайте: 01.04.2022 16:24:47
Последнее изменение информации на сайте: 20.10.2020 17:28:33